Įvyko baigiamieji renginiai visuose partnerių šalyse
Birželio pabaiga ir liepos pradžia buvo skirta renginiams 4 šalyse partnerėse: Lietuvoje, Slovėnijoje, Graikijoje ir Portugalijoje. Pagrindinis šių renginių tikslas buvo pasidalyti tarptautinio projekto "SparkDigiGirls" rezultatais ir pristatyti sukurtą naują programą ,,Technologijos išlaisvina vaizduotę".
Renginiai buvo labai sėkmingi, nes juose dalyvavo daugiau nei 100 dalyvių. Dalyvavo įvairūs asmenys - nuo mokytojų, mokyklų darbuotojų iki įvairių IT organizacijų atstovų, jaunimo darbuotojų ir merginų. Partneriai iš Portugalijos turėjo visą veiklos dieną, kurios pirmoji dalis buvo skirta pristatyti technologijoms: AR, robotika ir kt. o vėliau vyko apskritojo stalo diskusijos ir įvairūs pristatymai. Lietuviai, slovėnai ir graikai taip pat turėjo pristatymą, skirtą projektui "SparkDigiGirls" ir kitoms panašioms iniciatyvoms, skirtoms mergaitėms, siekiant paskatinti jas domėtis technologijomis ir baigus mokyklą rinktis STEM kelią. Visose šalyse vyko produktyvios diskusijos, kurios tęsėsi ir po renginio.
Programa ,,Technologijos išlaisvina vaizduotę" skirta mergaitėms, su jaunimu dirbantiems asmenims ir visiems besidomintiems. Ją galima rasti interneto svetainėje https://moodle.digigirls.eu/.
„Spark IT up!“ mokymai Slovėnijoje
Šių metų balandžio 24-28 d. 16 merginų ir 8 jaunimo
darbuotojai iš Lietuvos, Slovėnijos, Portugalijos ir Graikijos dalyvavo penkių
dienų mokymuose „Spark IT up!“ Liublianoje, Slovėnijoje. Ši tarptautinė veikla yra
viena iš projekto „Mergaičių kūrybiškumo skatinimas naudojant skaitmenines
technologijas (SparkDigiGirls, www.digigirls.eu)“ paskutiniųjų suplanuotų
veiklų.
Pagrindinis šios kelionės tikslas buvo merginoms ir jaunimo
darbuotojams suteikti žinių kaip tapti naujai sukurtos nuotolinės mokymo(si)
programos „Technologijos išlaisvina vaizduotę“ ambasadoriais ir vėliavnešiais
savo bendruomenėse, kaip sudominti kuo daugiau merginų technologijų pasauliu.
Visos penkios mokymų dienos prabėgo akimirksniu. Mokymų
organizatoriams buvo ypatingai svarbu jau nuo pirmos mokymų minutės sukurti
draugišką bei atvirą aplinką visiems grupės nariams. Todėl pirmoji mokymų diena
buvo skirta dalyvių susipažinimui bei saugios erdvės mokymuisi sukūrimui. Naudojant
skirtingus darbo su jaunimu metodus merginos bei jaunimo darbuotojai prisistatė
bei susipažino vieni su kitais. Antrąją mokymų dieną vyko įvairių skaitmeninių
technologijų kaip dirbtinio intelekto, 3D spausdinimo, papildytosios realybės
ir kitų technologijų pristatymas. Taip pat dalyviai aplankė Jožefo Stefano
institutą, vieną žymiausių mokslinių tyrimų institutą Slovėnijoje. Jame išklausė
paskaitą apie dirbtinį intelektą, kaip jis keičia mūsų pasaulį bei buvo
pakviesti išbandyti cheminius eksperimentus. Trečiąją ir ketvirtąją mokymų
dienas į skirtingas komandas suskirstyti dalyviai koncentravosi į kūrybinių
užduočių atlikimą. Užduočių tikslas buvo sugalvoti kūrybinių sprendimų apie
kiekvieną projekto partnerių šalį duota tema ir pasiūlytas technologijas,
pavyzdžiui, AR, dirbtinį intelektą, debesų kompiuteriją. Merginos sukūrė puikių
dalykų. Pavyzdžiui, pasinaudojant dirbtinio intelekto programų pagalba sukūrė
graikų senovės batų šiuolaikinį prototipą ir pasinaudojant papildytosios
realybės programa užkėlė tekstinį bei vaizdinį įrašą. Naudojant Scratch
programavimo aplinką sukūrė lietuviško patiekalo „Šaltibarščiai“ interaktyvų receptą.
Mokymų metu merginos taip pat buvo pakviestos susipažinti su Arduino
mikrokompiuteriais, kaip jie veikia ir ką galima jų pagalba sukurti. Šią veiklą
pristatė Slovėnijoje veikiančios akademijos „Girls do code“ atstovai. Paskutinė
mokymų diena buvo skirta skaitmeninio turinio tai yra filmukų kūrimui, mokymų vertinimui,
sertifikatų dalyviams įteikimui ir atsisveikinimui.
Pasibaigus mokymų veiklai merginų ir jaunimo darbuotojų
buvo paprašyta užpildyti mokymų vertinimo anketą. Įvertinimai rodo, kad mokymai
įgyvendinti sėkmingai. Savo vertinimuose, visų pirma, dalyvės pabrėžė, kokios
naudingos yra technologijos ieškant sprendimų realiose gyvenimiškose situacijose.
„Dalyvaudama šiame projekte supratau, kad IT pasaulis yra labai įvairus.
Išmokau daug naujų dalykų: naudotis papildytosios realybės, 3D modeliavimo ir
spausdinimo, grafikos, vaizdo įrašų redagavimo programomis ir net programavimo.
O labiausiai mane nustebino tai, kad viskas nėra taip sudėtinga, kaip atrodė.
Tereikia nebijoti, bandyti ir viskas pavyks. Buvo smagu!" (Lietuva).
Dalyviai taip pat užmezgė prasmingus ryšius ir mokymų
metu patyrė puikių akimirkų ir susipažino su savo bendraamžėmis iš įvairių
Europos šalių. "Buvo tokia jaudinanti žinia, kai sužinojome, kad mūsų
komanda laimėjo konkursą ir vyksime į Slovėniją! Tai buvo mano pirmoji kelionė
į užsienį, ir aš taip puikiai praleidau laiką bendraudama ir bendradarbiaudama
su merginomis iš Portugalijos, Graikijos ir Slovėnijos". (Lietuva). „SparkDigiGirls“
projektas išliks mano atmintyje ir širdyje. Jis man suteikė daug naudingų
žinių, padėjo patobulinti komandinio darbo įgūdžius ir supažindino su kitomis
kultūromis. Esu labai dėkinga už galimybę išmokti ir atrasti tiek daug naudingų
dalykų". (Graikija).
Kaip padidinti merginų domėjimąsi technologijų pasauliu mokyklos suole?
Kaip padidinti merginų domėjimąsi technologijų pasauliu
mokyklos suole?
2023
metai – Europos įgūdžių metai. Siekiant prisidėti prie įgūdžių didinimo šių
metų gegužės mėnesį Skaitmeninių įgūdžių ir darbo vietų platformos komanda
kartu su Europos Komisija (EK) organizavo apdovanojimų konkursą ir projektą
„Mergaičių kūrybiškumo skatinimas naudojant skaitmenines technologijas
(SparkDigiGirls, www.digigirls.eu)“ atrinko į 2023 m. Europos skaitmeninių
įgūdžių apdovanojimų finalą kategorijoje „Jaunimas skaitmeninėje aplinkoje“. Tai
viena iš penkių skelbtų kategorijų. Iš viso šiam konkursui buvo pateikta 330
paraiškų.
„Mūsų
projektas unikalus, nes apjungia tris skirtingus elementus: technologijas,
kūrybiškumą ir merginas. Labai didžiuojamės EK įvertinimu. Esame vieninteliai
iš Lietuvos patekę į finalą“, – savo įspūdžiais dalijasi asociacijos „Viešieji
interneto prieigos taškai“ direktorė Laura Grinevičiūtė.
Šis
įvertinimas dar kartą patvirtina pasirinktos projekto temos aktualumą – nepakankamą merginų atstovavimą IT srityje.
Remiantis Eurostato 2021 m. duomenimis, moterys sudaro tik 19 proc. visų ES
studijuojančiųjų IT. Lietuvoje moterų, besimokančių IT, yra apie 23 proc.,
Graikijoje – 21 proc., Portugalijoje – 20 proc. ir Slovėnijoje – 17 proc.
Pagrindinės priežastys, turinčios
įtakos merginoms renkantis studijas
Atliktų
tyrimų metu išsiaiškinta, jog pradinio ugdymo mokykloje berniukai ir mergaitės
beveik vienodai dažnai nori dirbti su technologijų mokslu susijusiose srityse.
Tačiau vėliau mergaičių požiūris bei nuomonė keičiasi, ir jos dažniau renkasi
karjerą socialinių, humanitarinių, medicinos mokslų srityse, o ne informacinių
technologijų, inžinerijos ar matematikos studijas.
Žemą
susidomėjimą IT sritimi lemia labai įvairios priežastys. Neigiami įsitikinimai
ir stereotipai apie technologijas, tokie kaip „IT yra vyriška profesija“, „IT
yra vien tik programavimas“, daro įtaką merginų pasirinkimui.
Prie
mažo merginų susidomėjimo IT mokslais prisideda ir tai, kad trūksta sėkmingų
moterų, dirbančių IT srityje, pavyzdžių. Be to, merginos nesupranta, kokias
galimybes siūlo IT sektorius ir dėl to jomis nesinaudoja. „Merginos mano, kad
IT srityje dirbantys žmonės nuo ryto iki vėlyvo vakaro sėdi prie kompiuterio
ekrano ir programuoja. Tačiau tai yra mitas. Po IT sektoriumi slepiasi daugybė
skirtingų ir kūrybiškumo reikalaujančių darbo vietų, pavyzdžiui, grafikos
dizainerio, duomenų analitiko, inžinieriaus, IT projektų vadovo ir t.t.,“ – sako
Renata Danielienė, Vilniaus Universiteto Kauno fakulteto dėstytoja.
Technologijos gali padėti
atskleisti kūrybiškumą
Atsižvelgdami
į poreikį didinti merginų susidomėjimą IT pasauliu, partneriai iš Lietuvos,
Portugalijos, Slovėnijos ir Graikijos inicijavo dviejų metų trukmės tarptautinį
projektą, finansuojamą „Erasmus+“ strateginės partnerystės programos jaunimo
reikalų srityje.
Projektu siekiama įtraukti 14 m. ir
vyresnes mergaites domėtis naujausiomis technologijomis (tokiomis kaip
dirbtinis intelektas, papildytoji realybė, daiktų internetas, programavimas) integruojant
kūrybišką bei parodant, kaip technologijas galima panaudoti kasdieninėje veikloje.
Programa „Technologijos
išlaisvina vaizduotę“
Projekto
metu buvo sukurta nuotolinio mokymo(si) programa „Technologijos išlaisvina vaizduotę“.
Programos tikslas – vadovaujantis
patyriminio mokymo modeliu įtraukti 14-18 m. merginas į įvairių gyvenimiškų
situacijų, problemų sprendimą per šiuolaikinių technologijų, tokių kaip
dirbtinis intelektas, papildytoji realybė, programavimas, Debesų kompiuterija praktinį
panaudojimą.
„Šiandien
mes stebime evoliuciją, kurios metu nuo sudėtingų programavimo kalbų pereinama
prie intuityvių sistemų, nereikalaujančių gilių bei išankstinių žinių. Tokį
modelį pasirinkome taikyti ir šiame projekte. Internetiniai įrankiai,
programos, mobiliosios aplikacijos padeda sustiprinti mergaičių mokymosi
motyvaciją, kūrybiškumą, domėjimąsi technologijomis bei suprasti jų teikiamą
praktinę naudą,“ – sako Renata Danielienė.
Šių
metų sausio-kovo mėnesį 279 merginos iš Lietuvos, Portugalijos, Slovėnijos ir
Graikijos dalyvavo sukurtos programos pilotiniuose mokymuose. Nuotolinę
mokymo(si) programą sudaro 16 atskirų mokymosi būdų, vadinamų iššūkiais.
Kiekvienas iššūkis apima konkrečią temą ar sritį, kuria domisi 14+ metų amžiaus
merginos. Pavyzdžiui, mada, dizainas, aplinkosauga, kulinarija, menas ir t. t.
Kiekvieną iššūkį sudaro du esminiai tarpusavyje persipinantys komponentai:
technologijos (dirbtinis intelektas, papildytoji realybė, daiktų internetas,
programavimas, 3D modeliavimas ir spausdinimas, debesų kompiuterija, blokų
grandinės) ir realaus gyvenimo situacijos/problemos, su kuriomis merginos
susiduria savo kasdieniniame gyvenime. Pavyzdžiui, kaip pagaminti gimtadienio
dovaną 3D formatu, kaip sukurti drabužius, pasitelkiant programavimą, sužinoti
apie CO2 pėdsaką, sukurti kulinarinę interneto svetainę, sukurti savo NFT ir
daug kitų įdomių iššūkių.
Kiekvienas
iššūkis įgyvendinamas atliekant konkrečius žingsnius. Merginos susipažįsta su
beveik 30 skirtingų internetinių įrankių, programų, mobiliųjų aplikacijų.
Atlikdamos nurodytus žingsnius, interaktyvias užduotis jos tiksliai žino, nuo
ko pradėti ir kaip užbaigti iššūkį. Programa visiems užsiregistravusiems
vartotojams nemokamai prieinama per Moodle platformą net penkiomis kalbomis.
Ko reikia, kad keistųsi merginų požiūris?
Projekto
metu partneriai ne tik sukūrė nuotolinę mokymo(si) programą, bet ir organizavo
įvairias įtraukiančias veiklas. „Projekto metu mums buvo itin svarbu, parodyti
merginoms, kad informacinių technologijų srityje dirba ir moterys. Sukūrėme
filmukų, organizavome įvairias diskusijas mokyklose, rengėme nuotolinius renginius,
tarptautinę mokymosi veiklą, administruojame Instagram paskyrą tam, kad
merginos susipažintų su moterimis, jų istorijomis, sužinotų apie įdomius
darbus, specialybes IT srityje ir pan.“ – sako asociacijos direktorė Laura
Grinevičiūtė.
Tikimės,
kad projekto rezultatais prisidėsime prie išankstinių nuostatų, stereotipų
griovimo bei augančiu merginų domėjimusi technologijų pasauliu.
Straipsnį
parengė: Asociacija Viešieji interneto prieigos taškai